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我们的2018年:我正在印度销售手机,以见证金光裕崛起IT新闻uuuuuuuu的垮台

    世界将会怎样?站在2018和2019年之间的分界线上,回顾今年的跌宕起伏,我相信我们很多人都会有这样的疑问。即使我们不相信8字年的魅力,我们对今年商业世界发生的变化印象深刻。当快速增长的车轮停下来时,没有人听到刹车。年初,中国科技公司的股价几乎都见顶,年中,苹果和亚马逊的市场价值也超过了万亿美元。但在2018年的最后几天,这一切都成了泡沫。急剧的下降只是频率的问题。没有钱,新技术就不会像他们想象的那样漂亮。从年初三点起,微信使链层出不穷,硬币、交易所、投机成为最赚钱的方式,到下半年,从公司到投资者,再到媒体都消失了。中本是否认为科技会让人如此疯狂?要么公开,要么灭绝。初创企业是资本的另一个晴雨表。当很难获得下一轮融资时,他们都选择上市。不管是估值急剧下跌还是以牺牲一些短期利益为代价,至少在他们能够扭转市场之前,他们需要生存。今年,我们一直在讨论消费是升级还是降级,五环内外人民的工作和生活,以及国家的未来命运。最后,《潜伏》讲述了2018年四个普通人的故事,他们是从事颤音工作的网民、在印度工作的中国移动电话工人、中小型业主和街头连锁店的从业者,他们销售更多的商品。在2018年10月的印度排灯节期间,Realme手机公司员工郭超和他的印度同事喝了威士忌,庆祝印度市场上100万部手机连续三天的销量。当来自中国深圳的同事黄琦发现头发的收入没有如期支付时,他想知道他是否真的想采取劳动仲裁的步骤。郭超以前是OPPO在印度的频道专员。2018年5月,Realme从OPPO系统分离出来,在海外推出一年后成为新的移动电话品牌,郭超选择加入。王尔德的创始人李冰忠组建种子队时,打电话给他确认他过去的成就,并邀请他加入王尔德。整个电话持续了几分钟。电话打完后,郭超决定参加。这一决定使他成为14个海外团队的管理者,其中包括12名印度本地人。在他看来,在六个月零三天内,一个新品牌的销量达到了一百万,这是一个超越所有竞争对手的新纪录,包括小米印度。”我认为我们必须在海外建立事业。在印度呆了一年多,我发现印度市场的潜力很大,新公司给我的工作很有吸引力,在各个方面,值得我留在这里继续奋斗。郭超说。由于中国总部金利的现金流危机,黄琦的前印度公司金利在2018年7月和8月将其品牌经营权转让给了印度四大手机制造商之一卡邦。经过多年的耕作,2018年,金利在印度幸存下来。30多岁的黄琦打算休息一下,寻找新的工作机会。他不得不在面试中面对一个不可或缺的角色,一次又一次地向人们解释为什么金丽突然摔倒。2018年,经济与商业出现大冷潮。这是严重的和消除性的。它宁愿低人一等。它已经开始,但不知道何时结束。影响深远。即使是在印度工作很远的小中国人,他们的生活轨迹也发生了变化。2017年春天,黄琦参加了中国手机制造商在印度发起的广告和频道战争。作为印度稳定市场的早期进入者,金利在当时不得不变得更加激进。印度是一个神奇而富有想象力的市场,拥有14亿人口,正处于智能手机爆炸时期。截至2017年2月21日,印度电信运营商Jio在170天内就获得了1.04亿用户。黄琦被金利从尼日利亚调往印度,驻扎在新德里。每天他出门时,都能看到牛和黑牛在柏油路上游荡,看着没有关车门的旧公共汽车。他想到如何向这些人销售更多的金利手机。竞争直接反映在手机商店的广告牌上。过去,超过99%的手机店愿意免费挂三星品牌,因为三星的手机品牌很大。如果三星愿意帮助店主免费打造新的一线品牌,店主会非常高兴,让三星免费挂上前台。”黄琦告诉腾讯的潜能,“我们的金利人后来说要帮助他们改变,零售商店主也没有意见,因为关系很好,改变它。”然而,当OPPO和vivo(OV)到来时,他们改变了他们的操作规程。过去,由于OV,可以获得免费的资源。OV直接告诉店主我会帮你开一扇新前门,用我的形象标识,加上你的店名,右下角的店名很小,每个月给你一定数额的钱,或者给你一年多的钱是不允许改变的。”黄琦觉得金莉被OV拉到了中间。而高端,这一波国内手机厂商的运营已经粉碎了数亿真金白银。不久,他发现问题出现了,印度的消费增长没有预期的那么快。金利在抢占广告、代言人等方面不应该跟随OV的脚步。它每年要花很多营销费用。我们应该做精确的营销,学习小米或一个加号,而不是做一个大的宣布。我们可能会过上更好的生活。所以销售量不如OV那么大,但是盈利能力没有问题。2014年和2015年,金利印度盈利,可以向其总部输血。到2016年和2017年,印度的投资将增加,金利需要总部投资。2017年底,在《金利海洋科技公报》被拖欠后,金利中国迅速进入了震惊状态。金利印度不可避免地遭受缺血性收缩,并最终被其总部剥离和出售。金利印度错过了自救的机会。如果不降低营销成本,销售就不会好转,公司也会遭受更大的打击。他注意到印度消费者作为一个整体“追求成本效益”。在消费能力不足的印度,手机销售将分阶段上升。这刺激了分期付款公司在印度的蓬勃发展,印度当地的金融分期付款公司相互竞争,甚至吸引了中国喷气信贷。Millet(印度)还与ZestMoney合作,ZestMoney是印度的一个在线贷款平台,允许购买者在Mi.com上购买小米产品,每月分期付款,无需信用卡。竞争如此激烈,以至于手机产品,甚至在设计之初,就已经与金融产品方面讨论了细节。此外,原有的金融分期付款程序需要由放款人承担,竞争导致品牌商争先恐后地支付预付款。只要有人想买手机,拿证书,签几项协议,零首付和零手续费,他们就可以把新手机拿走。降维生存与黄芪基本无关。在2018年7月金利印度被卖给印度本地人之前,他从印度回到深圳,在金利海外市场部工作,偶尔还去过东南亚国家。随着公司整体业务萎缩,情况不那么严重。他有更多的时间陪家人,按时接孩子,弥补过去三年在国外工作的不足。2018年的寒潮教会了他,只有更有能力的团队才能在印度这个关键的市场中通过找到更划算、更准确的方法生存。近两年来,品牌推广、营销战、渠道竞争、OPPO、vivo和金利发布了新的手机产品,每款产品都略作调整,价格上涨了200元至300元。2018年的一个明显迹象是,游戏不再流行,取而代之的是小米,它以最低的营销成本和最好的价格赢得市场。黄琦注意到OPPO中出现了Realme:“小米游戏震惊了OV和金利建立的零售体系。OPPO推出了小米品牌领域。小米印度模式基本上是低边际和高边际。金利给零售商大约8分的毛利,而小米只给4至6分的毛利。原则上,这是一场价格战,它将整个产业链重新整合。过去,谷子为产业链中的每个商家降低配件的价格。王国刷子在原有供应商的基础上再次推出,以便我们能够制造一些更划算的配件并将它们集成在一起。从七月到十一月中旬,王国国超很忙。因为有一个妻子在中国结婚大约一年,有时需要在中国开会,郭超在国泰航空公司CX694/695前往香港,在中国和印度之间来回旅行。幸运的是,从OPPO到Realme,公司换到了离机场较近的办公地点。上下班有公共汽车.”在中国,交通更方便,不像坐地铁。那里还邀请中国厨师做饭,而且他们经常更换。郭超打完三个袋子后,搬家公司甚至直接把搬家和个人物品都搬走了。郭超把更多的时间花在工作上。他的工作发生了许多变化。此前,他经营着一些现成的手机,并考虑如何将它们卖给消费者。现在,从产品设计、策划到最终生产,再到最终销售给消费者,作为销售领导者,他必须给出一些反馈和产品定位判断。更多链接。”许多事情都是第一次从零开始,需要重新研究。“对郭超来说,时间是不够的。在此期间,压力特别高,并且增长最快。几乎每天工作到晚上8:30,下午1点后上床睡觉,早上7:30到8:00起床。与国家交流的时间减少了,主要是通过周末和家庭录像。幸运的是,当他的妻子从深圳来拜访他时,郭超抽出时间陪她去了泰姬陵。黄油馒,一种烘焙蛋糕,也在当地被发现,这对夫妇在国外就成了另一种美味。有趣的是,郭超了解印度手机消费者的特点,要求低价只是一面,追求性能和设计是另一面。王国想以同样的价格设计不同的品牌。例如,Realme 2 Pro,寻找曲线上的变化,设计团队希望有一个坚实的感觉,配备玻璃状材料,外边缘,涂上哑光黑色,然后由面板阴影来创建“黑海”效果。Realme继承了一些OPPO基因,并且OPPO的质量在印度市场得到认可,因此Realme进入市场的速度很快。从749元到1700元,王国在印度大致分为三个等级。小米的价格在印度最低,超过400元。郭超在“亿万富翁日”期间在公司工作时,和他的团队一起欢呼,看着屏幕上的销售数据迅速上升,超过100万台。从那一刻起,我就充满了信心。后来,他和他的同事去公司楼下的酒吧庆祝“印第安人喜欢喝酒跳舞”。郭超喜欢一种叫强尼·沃克的精神。啤酒味道不好。除了在印度生活和工作,中国人在放松的时候还需要找到一些乐趣。我与同事聊天时说,这里的生活必须由我自己创造。例如,当地人不喜欢打篮球,中国人也不多。他们首先需要找一个当地的篮球场,然后通过朋友和中国人预约,然后逐渐把它变成每周一次的中国篮球场。对于郭超来说,印度还有很长的路要走,下一场举杯还有待用双手赢得。通过他的朋友,他知道许多原装的中国手机已经撤回中国,市场竞争如此残酷,以至于有能力和强者能够生存。黄琦在12月份向腾讯的“潜力”提交了一份报告,说金立谦的员工去深圳申请劳动仲裁。12月4日和5244人申请仲裁,总额超过2800万元。平均每位员工欠金超过11万元。黄琦在金利工作了10年,按照N-1计划可以得到11个月的赔偿,但是在索赔的第一个月,出现了拖欠,这实在不是好消息。

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《迷失岛2:时间发展工作室的灰烬:独立游戏的最佳时代》IT主页访谈

    游戏市场中的独立游戏,尤其是手机游戏,正处于尴尬的境地。虽然这些制作精良的游戏得到了一致好评,但购买它们的人数远远少于赞扬它们的人数。然而,市场上的氪金游戏已经赚了很多钱,这对这些勤奋的开发者来说有点不公平。然而,作为一个平台发行商,苹果已经表示支持这些独立的游戏开发者。苹果在App Store推出了一年一度的本地独立优秀游戏系列推荐,包括《迷失岛2:时光的灰烬》。《失落岛2:时光的灰烬》是由《南瓜先生的大冒险》、《失落岛》、《小三角英雄》的制作组胖布丁创作的《失落岛系列》的续集。在这个游戏中,你可以看到更多的优秀艺术图片,增量头脑风暴的线索和随机谜题,以及大量的科幻书籍和科幻电影致敬鸡蛋。”《迷失岛2:时光的灰烬》一经推出,就受到大家的欢迎。在当前独立的游戏环境中,它是非常有价值的。借此机会采访失落岛2:灰烬时代发展工作室,看看他们石蜡切片机_蒲公英之恋 电视剧网如何看待独立游戏的环境。采访结束时,失落岛2:灰烬时代发展工作室表示,这是独立游戏、其他工作或行业的最佳时机。以下是对话《失落岛2:时光的灰烬》开发工作室肥布丁的主要内容:失落岛2:时光的灰烬,整个游戏工作室的整体风格奇怪而混乱,这也是整个游戏工作室的风格。你为什么选择这种游戏风格?你想在游戏中表达什么样的游戏理念?胖布丁工作室:“来到这个神秘的世界”,是迷失岛一号的开端。这也是本系列想要维护的主意。《迷失岛2:时间的灰烬》以“献给神秘的时间”开头。《迷失岛3:宇宙尘埃》(在发展中)将表达“神秘的宇宙”。因此,“神秘”是本系列电光调制器_慢城宁海网的一个基本命题。由于世界的神秘性,将会有一些意想不到的风景、人物、事件等等。这就是为什么我们的游戏内容将“奇怪和混乱”。《迷失岛灰烬2》是一款解谜游戏。我们知道解谜游戏需要让用户花一些时间来获得答案,所以当你设置谜题时,使用什么级别的玩家作为设置谜题的标准。胖布丁工作室:作为开发人员,我们将根据自己的解谜思路做出判断,并设置一些渐进的和中等难度的谜题。但是在《迷失岛1》中,我们看到很多玩家在评论或抱怨那些太难的拼图,所以在《迷失岛2》中,我们修改了难度,降低了难度,增加了拼图的数量。然而,更多的球员抱怨难度太低,挑战也就失去了。此后,我们考虑了很长时间,得出结论,有时玩家对困难的抱怨只是他们对游戏的兴趣的一种表现,这太简单了,但是在完成拼图之后缺乏成就020018_包袱皮网感。然而,任何游戏都很难完美地满足所有玩家的水平需求。这足以让玩家看到我们对游戏的奉献、创造力和真诚。”《迷失岛2次灰烬》中有很多彩蛋,你能介绍一下植入这些彩蛋的灵感吗?或者开发人员在哪里找到插入鸡蛋的灵感?脂肪布丁工作室:彩蛋是我的个人阅读爱好。我喜欢一些科幻电影和文学作品。在构思迷失岛的故事时,我也从作品中得到了很多灵感和想法。所以,在制作游戏时,我总是觉得需要向玩家展示更多的内容,希望分享阅读兴趣的玩家能够感受到这一点。我认为这实际上是开发人员的福利内容,他们可以向尽可能多的人传达他们最喜欢的东西。“失落岛二期灰烬”的发展周期是什么?有多少开发人员参与了这个游戏的开发?胖布丁工作室:我们在年初开始这个项目。最初,只有2-3人参加了这个项目,包括概念图、场景图、人物、故事、谜语等等。之后,我们公司大约有6个艺术作品一起制作所有的动画部分。大约花了两三个星期。包括以后程序的执行和修改,大约半年的开发周期。研究开发完成后,Lilith Game公司将向全球地区分销“失落岛2:时间灰烬”代理商。《迷失岛2》除了登陆移动平台外,这款游戏的未来还将登什么是责任感_懊悔不已网陆其他平台,如任天堂交换机?胖布丁工作室:是的,我们准备和Switch一起上网。如果有很多游戏可以增加游戏玩两周或者更多周的时间,或者有相应的成就,我们也可以看到游戏在《失落岛灰烬2》中有相应的成就和两周目标的内容。所以在这些成就中,你会设定一些条件来实现条件吗,这样用户就可以增加他们的播放时间了?胖布丁工作室:我一直认为两周的视力是种享受,但不是必须的。《迷失岛2》的游戏内容够多的,在某种程度上,所以我们并不真正支持玩家依靠人工增加游戏时间来获得更多的成功,这不是我们的初衷。球员们会感到有趣,花时间去比赛,而不是因为成绩而让球员们去比赛。开发这个游戏一直是我们的初衷。如今,大多数游戏制造商,尤其是手动游戏制造商,都喜欢制作快餐游戏。他们嘲笑这种不愉快的游戏,认为这些游戏不能带来太多的利润。什么信仰一直支持你开发如此高质量的游戏?脂肪布丁工作室:爱与好奇。对游戏的热爱,以及对市场能否接受个性化利基产品的好奇心,也对我们团队的气质能得到什么样的未来感到好奇。这些因素的混合支持我们继续这样做。在之前的报道中,我们看到,100%的游戏提供商从秘密房间脱机逃走了,他们复制并复制了《迷失的脂肪岛布丁工作室》。在国内的游戏生态环境中,剽窃也很普遍。如果你遇到其他同事抄袭你的作品,你会采取什么措施?脂肪布丁工作室:坚决上海拓展_seer.61网捍卫权利。你能简要介绍一下你对当前独立游戏产业的看法吗?你认为独立游戏的未来如何?胖布丁工作室:这肯定是独立游戏、其他工作或行业的最佳时机。但是,对于我们独立的游戏开发者来说,现在独立的游戏产业是什么样的,未来会是什么样的,很难进行公正的评估或中高考改革_苏州轻轨规划图网预测。在《迷失岛2》中,有一首辛普斯卡的诗,我非常喜欢:不管生命有多长,它总是短暂的。因此,对于我们来说,正是因为生命短暂,所以我们应该珍惜这些机会,尽可能地做出更多更好的作品,奉献给我们的球员!在氪游戏成为当前主流的前提下,能够独自一人,全身心地投入到游戏的开发中,显然是很有价值的。毕竟,中国的独立游戏市场仍然需要像胖布丁工作室这样的游戏开发工作室来维持和发展。迷失岛2:时间灰烬下载地址:应用商店

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